BLACK FLAG XIIISJÓRNIRATAR · EINKAMENN · NÝTT EDEN
Marauders á brott með Fortizar
KENNING / UNDIRBÚNINGUR / SKULDBINDING

Þungar kápur.
Skýr ásetningur.

Sjóræningja- og mannvirkjahernaður. Markvisst val, agaður undirbúningur og flugmenn sem vita hvers vegna þeir eru á ráslínu.

Ræddu flug við okkur↗

Kynntu þig fyrir kápunni
. Treystu flugmanninum.

Þessir skrokkar sýna stefnu hernaðarbyggingarinnar. Núverandi skipakröfur, innréttingar og viðbúnaður eru staðfestar einslega í leiknum.

01 / MARAUDEREVE Online Paladin marauder orrustuskip

Paladin

AMARR / LASER PLATUR
02 / MARAUDEREVE Online Golem marauder orrustuskip

Golem

CALDARI / FLUGSKIPTUPLÖGUR
03 / MARAUDEREVE Online Kronos marauder orrustuskip

Kronos

GALLENTE / Blendingspallur
04 / MARAUDEREVE Online Vargur marauder orrustuskip

Vargur

MINMATAR / PROJECTILE PLATFORM
01 / ÁÐUR ÁRIÐI

Undirbúningur.

Ræddu núverandi kenningu áður en þú kaupir eða setur skip. Þekktu markmiðið, hlustaðu á FC og komdu tilbúinn til að leggja þitt af mörkum.

02 / Á RIT

Samsetning.

Skýr útköll, stjórnað yfirgangi og athygli á flotanum. Reynslan skiptir mestu máli þegar áætlunin mætir mótstöðu.

03 / EFTIR BARISTINN

Ábyrgð.

Farðu yfir niðurstöðuna, lærðu af tapi og dragðu lærdóminn áfram. Hollusta við flotann heldur áfram eftir að byssurnar stöðvast.

ÞAÐ ER ALLTAF Pláss FYRIR RÉTTU flugmanninn.

Unnið þér sess. Fljúgðu
undir fánanum okkar.

Komdu með reynslu, æðruleysi og ástæðu til að losa þig við. Við metum flugmenn sem undirbúa, hlusta, skuldbinda sig og sjá um fólkið við hlið þeirra.

NÁLgun ÞÍN VEKTOR
  1. 01

    Finndu Black Flag XIII í leiknum.

    Opnaðu fyrirtækjasniðið og byrjaðu samtal.

  2. 02

    Segðu okkur hver þú ert.

    Sagan þín, tímabeltið þitt, hvað þú flýgur og hvað heldur þér áfram að skrá þig inn.

  3. 03

    Hittu fólkið á bakvið fánann.

    Ræddu væntingar, núverandi kenningu og framboð á flota áður en þú skuldbindur þig.

Hafðu samband í leikBLACK FLAG XIIIBLACK FLAG XIII / CDXCI